- Сценарій God of War - проста, але майстерно розказана історія. Чекати від неї прописаних персонажів та закрученої інтриги не варто. Все просто, знайоме і без вишукувань.
- Глобальні зміни можуть розчарувати деяких фанатів, але виправдовується кінцевою метою: розробники вирішили працювати не вшир, а вглиб. Звуження масштабу дійства дозволило їм зосередитися на деталях (вся гра ніби «знята одним дублем», без монтажних склеєк), змістивши акцент із колоритного сеттингу на персонажів усередині нього. Гравця запрошують не шматувати орди монстрів, дивлячись на чудові задники, а невпинно стежити (вигляд від третьої особи, ніяких фіксованих кутів) за мандрівкою головних героїв.
- Мила деталь: Атрею поки що не вистачає батьківської сили та спритності, щоб безстрашно займатися акробатикою. Тому в такі моменти він, як то кажуть, сідає батькові на шию. Покатай мене, величезна черепаха!
- Атрея матінка добре вивчила: тому саме він розшифровує тексти на обелісках та у сувоях. Зазирнули у віддалений куточок? Ваш приз — ще один шматочок міфології місцевого світу, записаний у щоденник Атрея із кумедними авторськими ремарками.
Світовий змій Йормунганд — створення воістину велетенського навіть за мірками серії. Але насправді він ввічливий, ввічливий і доброзичливий товариш. Нехай за його, гм, гучним голосом (читай, «реву») цього й не скажеш! Зі звичайної, нехай і стильної «болванки» для гравця татуйована, мертвяче бліда гора м'язів перетворилася на статного сивого вояка. Все игровые консоли . Фото интерьера комната подростка
Ледве вище я казав, що God of War не працює як самостійний проект, пам'ятаєте? Можливо, річ у тому, що вона наперед замислювалася як історія із продовженням. Ніякого епіка та великого бестіарію міфічних тварюків тут немає, тому що Santa Monica Studio не хоче розкривати всі карти відразу. Все по-справжньому дивовижне буде в другій або третій частині - благо Корі Барлог вже відкрито заявив , що це не остання гра про Кратоса.
Я радий, що увагу приділили не тільки дуету протагоністів: другорядних персонажів мало, але кожна зустріч з ними незмінно приносить задоволення. При цьому навісити на когось ярлик «лиходія» чи «блазна» не можна — мешканців Мідгарда цікаво дізнаватися все ближче й ближче з перебігом сюжету.
Брати-ковалі Брок і Сіндрі - основне джерело жартів та постачальники кращого екіпірування в Мідгарді. На вигляд начебто бовдури, але саме вони свого часу викували Мьольнір і ланцюг, на якому сидить Фенрір. Вражає, що слава легендарних майстрів не вдарила їм у голову.
Category Archives: Гаубицы
САУ 2С3 — Акация
Видео как работает самоходная гаубица 152-мм 2С3 Акация и 2С1 Гвоздика: ИСТОРИЯ 4 июля 1967 года ЦК КПСС и Совет министров СССР приняли совместное постановление, предписывающее приступить к разработке новой 152-мм самоходной гаубицы. Согласно которому начались полномасштабные работы … Continue reading
Posted in Гаубицы, Самоходная артиллерия
Tagged пушка 2А44
Комментарии к записи САУ 2С3 — Акация отключены
Пушка-гаубица Д-20
152-мм пушка-гаубица Д-20 — Видяха: Гаубица Д-20. Батарея ведет методический огонь: Можна сравнить: Гаубица Д-30 ведет огонь ОПРЕДЕЛЕНИЕ и НАЗНАЧЕНИЕ 152-мм пушка-гаубица Д-20 – артиллерийское орудие, в котором сочетаются свойства пушки и гаубицы с преобладанием первых. Предназначена для ведения … Continue reading
Posted in БА, Гаубицы, Пушки, Пушки-гаубицы
Tagged Д-20М-Хитин, Д-72, завод, МЛ-20, пушка-гаубица, ЦКБ-Титан
Комментарии к записи Пушка-гаубица Д-20 отключены
Начало новой серии
Краткая история о: Начало цветочной серии. 122 мм САУ 2С1 «Гвоздика» и 2С2 «Фиалка» 4 июля 1967 года Постановлением ЦК КПСС и Совета министров СССР №609-201 было задано начало разработки 122-мм самоходной гаубицы 2С1 «Гвоздика». Головным предприятием был назначен Харьковский … Continue reading
Posted in Гаубицы, Самоходная артиллерия
Комментарии к записи Начало новой серии отключены