- Сценарій God of War - проста, але майстерно розказана історія. Чекати від неї прописаних персонажів та закрученої інтриги не варто. Все просто, знайоме і без вишукувань.
- Глобальні зміни можуть розчарувати деяких фанатів, але виправдовується кінцевою метою: розробники вирішили працювати не вшир, а вглиб. Звуження масштабу дійства дозволило їм зосередитися на деталях (вся гра ніби «знята одним дублем», без монтажних склеєк), змістивши акцент із колоритного сеттингу на персонажів усередині нього. Гравця запрошують не шматувати орди монстрів, дивлячись на чудові задники, а невпинно стежити (вигляд від третьої особи, ніяких фіксованих кутів) за мандрівкою головних героїв.
- Мила деталь: Атрею поки що не вистачає батьківської сили та спритності, щоб безстрашно займатися акробатикою. Тому в такі моменти він, як то кажуть, сідає батькові на шию. Покатай мене, величезна черепаха!
- Атрея матінка добре вивчила: тому саме він розшифровує тексти на обелісках та у сувоях. Зазирнули у віддалений куточок? Ваш приз — ще один шматочок міфології місцевого світу, записаний у щоденник Атрея із кумедними авторськими ремарками.
Світовий змій Йормунганд — створення воістину велетенського навіть за мірками серії. Але насправді він ввічливий, ввічливий і доброзичливий товариш. Нехай за його, гм, гучним голосом (читай, «реву») цього й не скажеш! Зі звичайної, нехай і стильної «болванки» для гравця татуйована, мертвяче бліда гора м'язів перетворилася на статного сивого вояка.
Ледве вище я казав, що God of War не працює як самостійний проект, пам'ятаєте? Можливо, річ у тому, що вона наперед замислювалася як історія із продовженням. Ніякого епіка та великого бестіарію міфічних тварюків тут немає, тому що Santa Monica Studio не хоче розкривати всі карти відразу. Все по-справжньому дивовижне буде в другій або третій частині - благо Корі Барлог вже відкрито заявив , що це не остання гра про Кратоса.
Я радий, що увагу приділили не тільки дуету протагоністів: другорядних персонажів мало, але кожна зустріч з ними незмінно приносить задоволення. При цьому навісити на когось ярлик «лиходія» чи «блазна» не можна — мешканців Мідгарда цікаво дізнаватися все ближче й ближче з перебігом сюжету.
Брати-ковалі Брок і Сіндрі - основне джерело жартів та постачальники кращого екіпірування в Мідгарді. На вигляд начебто бовдури, але саме вони свого часу викували Мьольнір і ланцюг, на якому сидить Фенрір. Вражає, що слава легендарних майстрів не вдарила їм у голову.
Tag Archives: Технические характеристики
ЗРК «Сосна» — Видео
В Куала-Лумпуре (Малайзия) 14 апреля открывается международная выставка вооружений DSA-2014, в которой примут участие ведущие холдинги и предприятия оборонно-промышленного комплекса России..Большую экспозицию планирует представить НПО «Высокоточные комплексы». Среди его выставочных экспонатов — зенитный ракетный комплекс “Сосна”. ЗРК «Сосна» предназначен для … Continue reading
Heckler & Koch HK G28 в варианте Standard — Видео
Heckler & Koch HK G28 в варианте Standard В 2011 году известная немецкая компания «Heckler & Koch» специально по заказу Бундесвера (армии Германии) создала новую снайперскую винтовку, которая получила обозначение HK G28. Standard Patrol Калибр, мм 7.62×51 NATO (.308 Win) … Continue reading
Posted in Новинки
Tagged Технические характеристики
Комментарии к записи Heckler & Koch HK G28 в варианте Standard — Видео отключены
Про пулемёт Beretta AS-70/90 (Италия)
Пулемёт Beretta AS-70/90 (Италия) — Видео: Технические характеристики Калибр, 5.56×45 SS109/M855 Длина, 1000 мм Длина ствола, 465 мм Вес, 5.34 кг Магазин, кол. патронов 30, 100 Начальная скорость пули, 980 м/с Эффективная дальность стрельбы, 600 м Темп стрельбы, 800 выстр/мин … Continue reading
Posted in Новинки
Tagged Видео, Калибр, Технические характеристики
Комментарии к записи Про пулемёт Beretta AS-70/90 (Италия) отключены