- Сценарій God of War - проста, але майстерно розказана історія. Чекати від неї прописаних персонажів та закрученої інтриги не варто. Все просто, знайоме і без вишукувань.
- Глобальні зміни можуть розчарувати деяких фанатів, але виправдовується кінцевою метою: розробники вирішили працювати не вшир, а вглиб. Звуження масштабу дійства дозволило їм зосередитися на деталях (вся гра ніби «знята одним дублем», без монтажних склеєк), змістивши акцент із колоритного сеттингу на персонажів усередині нього. Гравця запрошують не шматувати орди монстрів, дивлячись на чудові задники, а невпинно стежити (вигляд від третьої особи, ніяких фіксованих кутів) за мандрівкою головних героїв.
- Мила деталь: Атрею поки що не вистачає батьківської сили та спритності, щоб безстрашно займатися акробатикою. Тому в такі моменти він, як то кажуть, сідає батькові на шию. Покатай мене, величезна черепаха!
- Атрея матінка добре вивчила: тому саме він розшифровує тексти на обелісках та у сувоях. Зазирнули у віддалений куточок? Ваш приз — ще один шматочок міфології місцевого світу, записаний у щоденник Атрея із кумедними авторськими ремарками.
Світовий змій Йормунганд — створення воістину велетенського навіть за мірками серії. Але насправді він ввічливий, ввічливий і доброзичливий товариш. Нехай за його, гм, гучним голосом (читай, «реву») цього й не скажеш! Зі звичайної, нехай і стильної «болванки» для гравця татуйована, мертвяче бліда гора м'язів перетворилася на статного сивого вояка.
Ледве вище я казав, що God of War не працює як самостійний проект, пам'ятаєте? Можливо, річ у тому, що вона наперед замислювалася як історія із продовженням. Ніякого епіка та великого бестіарію міфічних тварюків тут немає, тому що Santa Monica Studio не хоче розкривати всі карти відразу. Все по-справжньому дивовижне буде в другій або третій частині - благо Корі Барлог вже відкрито заявив , що це не остання гра про Кратоса.
Я радий, що увагу приділили не тільки дуету протагоністів: другорядних персонажів мало, але кожна зустріч з ними незмінно приносить задоволення. При цьому навісити на когось ярлик «лиходія» чи «блазна» не можна — мешканців Мідгарда цікаво дізнаватися все ближче й ближче з перебігом сюжету.
Брати-ковалі Брок і Сіндрі - основне джерело жартів та постачальники кращого екіпірування в Мідгарді. На вигляд начебто бовдури, але саме вони свого часу викували Мьольнір і ланцюг, на якому сидить Фенрір. Вражає, що слава легендарних майстрів не вдарила їм у голову.
Tag Archives: Тунгуска-М
Тунгуска-М1 ведет бой по всем правилам
Владимир ОБРАЗУМОВ главный конструктор по зенитному направлению Государственного унитарного предприятия «Конструкторское бюро приборостроения», кандидат технических наук Петр КОМОНОВ заместитель начальника отделения Государственного унитарного предприятия «Конструкторское бюро приборостроения» Сергей ТАРАСЕНКО начальник отдела Государственного унитарного предприятия «Конструкторское бюро приборостроения ЗПРК «Тунгуска-М1″ должен … Continue reading
Posted in Дополнительная информация
Tagged Дальность стрельбы, Калибр, Тунгуска-М, Шасси
Комментарии к записи Тунгуска-М1 ведет бой по всем правилам отключены
Комплекс 2С6 «Тунгуска»
Видео с ютуба: Зенитный ракетно-пушечный комплекс 2С6 «Тунгуска» Стрельба ЗСУ 2С6 Тунгуска: ЗРПК Тунгуска-М1 ИСТОРИЯ Уже к началу 1970-х годов стала очевидна недостаточная эффективность комплекса «Шилка» в качестве ПВО ближнего радиуса действия. Малая эффективная дальность огня и недостаточная мощность … Continue reading
Posted in ЗРК
Tagged ЗСУ 2С6М1, Калибр, Комплекс 2К22М, Навигация, Тунгуска-М
Комментарии к записи Комплекс 2С6 «Тунгуска» отключены