- Сценарій God of War - проста, але майстерно розказана історія. Чекати від неї прописаних персонажів та закрученої інтриги не варто. Все просто, знайоме і без вишукувань.
- Глобальні зміни можуть розчарувати деяких фанатів, але виправдовується кінцевою метою: розробники вирішили працювати не вшир, а вглиб. Звуження масштабу дійства дозволило їм зосередитися на деталях (вся гра ніби «знята одним дублем», без монтажних склеєк), змістивши акцент із колоритного сеттингу на персонажів усередині нього. Гравця запрошують не шматувати орди монстрів, дивлячись на чудові задники, а невпинно стежити (вигляд від третьої особи, ніяких фіксованих кутів) за мандрівкою головних героїв.
- Мила деталь: Атрею поки що не вистачає батьківської сили та спритності, щоб безстрашно займатися акробатикою. Тому в такі моменти він, як то кажуть, сідає батькові на шию. Покатай мене, величезна черепаха!
- Атрея матінка добре вивчила: тому саме він розшифровує тексти на обелісках та у сувоях. Зазирнули у віддалений куточок? Ваш приз — ще один шматочок міфології місцевого світу, записаний у щоденник Атрея із кумедними авторськими ремарками.
Світовий змій Йормунганд — створення воістину велетенського навіть за мірками серії. Але насправді він ввічливий, ввічливий і доброзичливий товариш. Нехай за його, гм, гучним голосом (читай, «реву») цього й не скажеш! Зі звичайної, нехай і стильної «болванки» для гравця татуйована, мертвяче бліда гора м'язів перетворилася на статного сивого вояка. https://sorokulya.ru . https://sv-stefan.ru . https://prorab.guru
Ледве вище я казав, що God of War не працює як самостійний проект, пам'ятаєте? Можливо, річ у тому, що вона наперед замислювалася як історія із продовженням. Ніякого епіка та великого бестіарію міфічних тварюків тут немає, тому що Santa Monica Studio не хоче розкривати всі карти відразу. Все по-справжньому дивовижне буде в другій або третій частині - благо Корі Барлог вже відкрито заявив , що це не остання гра про Кратоса.
Я радий, що увагу приділили не тільки дуету протагоністів: другорядних персонажів мало, але кожна зустріч з ними незмінно приносить задоволення. При цьому навісити на когось ярлик «лиходія» чи «блазна» не можна — мешканців Мідгарда цікаво дізнаватися все ближче й ближче з перебігом сюжету.
Брати-ковалі Брок і Сіндрі - основне джерело жартів та постачальники кращого екіпірування в Мідгарді. На вигляд начебто бовдури, але саме вони свого часу викували Мьольнір і ланцюг, на якому сидить Фенрір. Вражає, що слава легендарних майстрів не вдарила їм у голову.
Tag Archives: РСЗО-Град
Реактивная система залпового огня — РСЗО 9К55 Град-1
Старое видео: Реактивная система залпового огня 9К51 «Град» Реактивная система залпового огня 9К55 Град-1 полкового звена предназначена для поражения живой силы и боевой техники противника в районах сосредоточения, артиллерийских и минометных батарей, командных пунктов и других целей непосредствено на переднем … Continue reading
Posted in РСЗО
Tagged Залповый огонь, РСЗО-Град
Комментарии к записи Реактивная система залпового огня — РСЗО 9К55 Град-1 отключены
БМ-21 «Град»
Ну как же без видео, Реактивная система залпового огня БМ-21 «Град»: ГРАД БМ-21. Чудовище для пехоты РСЗО БМ-21 «Град» НАЗНАЧЕНИЕ Предназначена для поражения живой силы, небронированных и легкобронированных целей противника, решения других задач в различных условиях боевой обстановки. ИСТОРИЯ История … Continue reading
РСЗО-Град — Видео
Реактивная система залпового огня «Град» — 122-мм РСЗО «Град» состоит из: боевой машины БМ-21 на шасси «Урал-375Д», системы управления огнем, 122-мм неуправляемых реактивных снарядов, транспортно-заряжающей машины 9Т254. В составе батареи РСЗО БМ-21 имеется машина управления 1В110 «Береза» на шасси автомобиля … Continue reading
Posted in Грозное оружие, РСЗО
Tagged РСЗО-Град, Шасси
Комментарии к записи РСЗО-Град — Видео отключены