Щоб підготуватись до виходу нового God of War , я вирішив пройти всі попередні частини серії. Завантажитись історичним багажем, вивчити геймдизайн, фішки. Подивитися, чим відрізняється бачення Девіда Яффе (автор першої гри) від бачення Корі Барлога, що прийшов після дебюту франшизи.
Грандіозний план
Коли я розповів одному із колег про свій грандіозний план, той їдко поцікавився: «Навіщо? Вони всі однакові». Тоді я вважав, що він перебільшує жарти заради. Добре. Він посміявся, я посміявся… Після цього я за тиждень пройшов всю серію, крім ігор для PSP і Ascension , і … Не дуже смішний виявився жарт. Надто близька до правди.
Саме тому нова God of War викликала у мене гарячу цікавість. Для франшизи, як і для розробників із Santa Monica Studio , вона, по суті, більша, ніж просто черговий блокбастер. Це «стрибок віри». Переосмислення персонажа, чий образ міцно закріпився в масовій культурі, справа майже самогубно небезпечна. Занадто багато може піти не так. Наприклад, гра не догодить зовсім нікому: відлякає невдоволених змінами старих фанатів і не привабить нових, бо останнім як було начхати на тяготи богоподібного спартанця, так і далі буде.
Релізний трейлер гри
Незважаючи на всі сумніви та скепсис, нова God of War приємно мене здивувала. Не настільки, щоб радити кожному зустрічному купити PS4 тільки заради неї, але… препарувати те, як Корі Барлог переінакшував свій витвір, було дуже цікаво.
Як і подорожувати разом із Кратосом та Атреєм назустріч новому життю.
З чистого пергаменту
Рік тому у своєму прев’ю я поспішив порівняти God of War із The Last of Us . Насправді гру доречніше поставити на одну дошку із Resident Evil 4 . Справа не в зомбі-колгоспниках та іспанських карликах — справа в геймплейній формулі, що змінилася. Це не просто продовження у новому ключі чи свіжий старт. Це взагалі інша гра, де постійно вгадуються знайомі мотиви.
Чи вважати її при цьому «каноничним» та гідним продовженням серії?
І так і ні. God of War, як і раніше, на диво винахідлива за мірками ААА-блокбастерів. Вона така ж жорстка і (іноді навіть занадто) жорстока. Курс на деконструкцію та подальшу розправу з міфологічними тварями та героями залишився незмінним. Коли постановники гри хочуть, щоб від екшену пульс частішав у кілька разів, по кнопці атаки продовжуєш довбати інстинктивно навіть під час катсцен.
В історії про постарів богу війни немає тільки однієї ма-а-аленькой деталі, що була центральною в GoW 2 і 3, — махрового ідіотизму. При всьому своєму бюджеті, вигадці та стараннях дизайнерів, що заслужено купалися у похвалах преси, GoW — це абсурдно дурні, невибагливі слешери. Але я говорю це без тіні зневаги. Навпаки, це осмислена, добре відпрацьована філософія дизайну: прокатати гравця на американських гірках, виконаних в декораціях еллінізму і з якомога більшою кількістю мертвих петель.
Але God of War сьогоднішній – це історія у міфологічному сеттингу, а не місце для екстремального туризму. Різниця, може, й невелика, але суттєва. Саме від неї залежить те, чи сподобається вам оновлений Кратос чи ні.
Кратос — суворий, але справедливий і на рідкість розуміє батько для Атре. Гра подає його спартанську лаконічність не як недолік, а як особливість і так непростого характеру.
Між двома фіордами
Якщо ви чекали релізу в надії вирвати у Одна, що залишилося, покататися на Фенрірі або проломити Тору череп Мьольніром, змушений вас розчарувати — нічого подібного в God of War немає. Так, мене це теж здивувало. У глибині душі я був залізно впевнений, що Santa Monica Studio в черговий раз не втримаються від своєї непереборної тяги до безглуздого епіка… Але це виявилося просто наче.
Нова легенда про Кратоса — це камерна, дуже особиста історія про спокуту та наслідки своїх вчинків. Цього разу герой не служить хлопчиком на побігеньках у богів і не намагається одноосібно скинути цілий пантеон. Через кілька століть після катастрофи на Олімпі він знайшов спокій та щастя, присвятивши себе «звичайному», людському, життю.
Жартувати про те, що вираз обличчя Кратоса не змінюється за жодних обставин, можна майже нескінченно. Але є в розсудливому бозі війни щось особливе. Він мовчки випромінює міць та витримку. Одного погляду досить, щоб відчути вантаж, який він несе. І тим важче бачити, як його нерухома, наче вічні криги, рішучість ось-ось дасть тріщину, коли він тримає в руках порох коханої жінки. Ця сильна сцена розкривається через музику, міміку та деталі, а не за допомогою слів
На жаль, ненадовго. Світлий промінь у житті Кратоса, його дружина Фей, трагічно вмирає. Її останні дари вбитому горем спартанцю — потужна сокира Левіафан і син Атрей. Натомість Фей попросила розвіяти її порох з вершини найвищої гори всіх дев’яти світів!